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ARは、現実の風景や物体にデジタル情報を重ねて見せる技術です。企業での導入を考える際は、まず「何を重ねるのか」「誰がどこで使うのか」「利用後に行動が変わるのか」をセットで整理すると、企画が具体化しやすくなります。
ARは派手な演出だけでなく、説明や判断を助ける情報提示にも向いています。
特にBtoBの現場では、情報量が多く関係者も増えがちです。ARを導入する価値は、体験そのものよりも「説明のコストを下げる」「理解のズレを減らす」「作業や意思決定を前に進める」ことにあります。
逆に言えば、ARを入れたのに現場のフローが変わらない場合、投資対効果が見えづらくなります。最初の段階で、利用者が何に困っているのか、どの瞬間に迷いが発生しているのかを把握しておくと、設計の精度が上がります。
ARは現実の上に情報を重ねるため、現場や店舗、展示会など「今いる場所」を起点に体験を設計できます。一方で、仮想空間に没入する方式は、設備や運用の設計が大きくなりやすい傾向があります。
企業活用では、まずARで「現実の業務や販促にどう効くか」を検討し、必要に応じて周辺技術まで視野を広げる流れが現実的です。
担当者目線でのポイントは、導入の目的が「現場の作業支援」なのか「対外的な体験価値」なのかで、適した表現が変わる点です。
作業支援なら、視認性・誤操作の防止・更新しやすさが重要になります。対外向けなら、直感的に理解できる導線や、短い接点でも印象が残る見せ方が鍵になります。技術の違いそのものより、使う場面に合わせた設計判断が成果を左右します。
企業でよく使われるARは、目印となる画像や位置情報などを手がかりに表示を切り替える方式が中心です。印刷物やパッケージに連動させる、商品や設備にかざして情報を出す、屋外の場所に紐づけて案内を出すなど、目的に応じて設計が変わります。
導入前に「利用者の端末」「利用場所の通信環境」「更新頻度」を確認しておくと、運用で詰まりにくくなります。
方式の選定で見落としやすいのが、運用フェーズの負担です。たとえば、紙や看板をトリガーにする場合、印刷物の差し替えや設置場所の変更が起きると体験が途切れることがあります。
位置に連動する場合は、屋内外の環境や混雑状況によって体験の安定性が左右されることがあります。対象物に連動する場合は、対象の形状や撮影条件、現場の照明などの影響を受けることがあります。作りやすさだけで決めず「利用環境の揺れ」に耐えられる設計かを考えると、現場でのストレスが減ります。
また、ARは体験の入口としては優秀ですが、すべての情報をAR内に詰め込むと、視認性が落ちたり、ユーザーが何をすればよいかわからなくなったりします。
ARで提示するのは「今この瞬間に必要な情報」に絞り、詳細説明や手順の補足は別コンテンツへ誘導するほうが、業務設計として安定します。
ARの企業活用が広がっている理由は、単に新技術だからではありません。顧客の情報収集行動や、社内の人材・教育事情が変わり、「見ればわかる」「体験すると理解が早い」仕組みが、業務の生産性に直結する場面が増えてきたことが大きいです。
加えて、企業のコミュニケーションは「文章で読む」から「視覚で理解する」方向に移りつつあります。社外向けはもちろん、社内向けでも、説明資料だけでは伝わりにくい業務が増えています。
ARは、動画や3D表現と組み合わせることで、説明の負担を減らし、理解のばらつきを抑える手段として位置づけやすくなっています。
商品やサービスが複雑化すると、文章や静止画だけでは伝えきれない部分が増えます。ARで「使ったらどうなるか」「設置したらどう見えるか」「選ぶとどう違うか」を疑似体験できると、説明の手間が減り、比較検討もスムーズになります。
特に展示会や店頭、営業現場では、短い接点で理解を深める手段として相性が良いです。
企業側の狙いとしては、接点を増やすよりも「一回の接点の質を上げる」ほうが効くケースが多いです。たとえば、展示会で名刺交換を増やしても、後日の商談につながらなければ成果になりません。
ARで短時間でも理解が進み、質問が具体化すると、商談の質が上がりやすくなります。結果として、営業やマーケの後工程がラクになる、という形で価値が表れます。
現場では、人手不足や多拠点化により、教育や引き継ぎが課題になりやすい状況があります。
ARは、作業対象に情報を重ねられるため、「どこを見て」「何をするか」を直感的に伝えやすいのが特長です。研修の一部をARで補助できると、教育のバラつきや説明コストを抑える方向に寄与します。
さらに、現場では経験者の暗黙知に依存しやすい傾向があります。新人が同じ質問を繰り返し、ベテランの手が止まる状況は、どの部署でも起こりがちです。
ARは「その場で見れば解決する」状態を作りやすい一方、更新が止まると信頼を失いやすい側面もあります。だからこそ、導入前に「更新責任」「情報の正しさの担保」「改訂のルール」を決めておくことが重要になります。
ARを企業で活用するメリットは、大きく分けて「顧客接点の強化」と「社内業務の改善」です。どちらの方向であっても、ゴールを曖昧にしたまま始めると、話題性だけで終わるリスクがあります。まずは成果指標を置き、最小単位で試すことが重要です。
成果指標は、難しく考えすぎる必要はありません。販促なら「説明時間が短くなった」「問い合わせの内容が具体化した」「提案資料の差し替えが減った」といった実務の変化でも十分です。
現場支援なら「手戻りが減った」「確認漏れが減った」「教育担当の工数が減った」など、現場で実感しやすい変化を押さえると、社内での継続判断がしやすくなります。
ARは、説明されるより体験したほうが早い情報を、短時間で提示できます。たとえば「サイズ感」「設置イメージ」「操作感」「利用シーン」を疑似体験として見せられると、検討の不安が減り、次のアクションにつながりやすくなります。
営業側にとっても、口頭説明の属人化を減らし、提案品質をそろえやすい点が利点です。
BtoBでは、意思決定に複数人が関わることが多いため、体験を共有しやすいこともメリットになります。
担当者が社内に持ち帰って説明する際、文章や静止画では伝わりにくいポイントが、AR体験として再現できると合意形成が進みやすくなります。結果として、社内稟議の材料が揃い、検討の停滞を減らす方向に働きます。
現場での点検や作業は、紙資料や口頭指示に頼ると見落としが起こりやすく、教育負荷も高くなりがちです。
ARで「確認ポイント」「注意事項」「次の手順」を対象物の近くに表示できれば、迷いを減らし、手戻りやミスを抑える方向に働きます。安全面でも、危険箇所を視覚的に示すことで注意を促しやすくなります。
ただし、業務効率化を狙うなら、ARの体験導線を現場のフローに合わせることが欠かせません。現場は忙しく、余計な操作が増えるほど使われなくなります。
起動から表示までの手数、表示の読みやすさ、手袋や作業姿勢でも操作できるかなど、細部が定着を左右します。導入前の小さな実証で、現場の声を拾いながら調整するのが近道です。
技術継承では、「手順」だけでなく「コツ」や「判断基準」が抜け落ちやすいのが難点です。ARは現場で参照できるため、作業のタイミングに合わせて学べます。
ただし、ARだけで完結させようとすると情報量が不足しがちなので、補足として動画や簡易マニュアルと組み合わせ、学習導線を作ると定着しやすくなります。
教育で成果を出すには、教材の整備だけでなく、運用設計も必要です。たとえば、入社直後は基礎知識を動画で学び、現場に出たらARで要点を確認し、困ったら社内のFAQに戻れる、というように「迷子にならない導線」を作ると効果が出やすくなります。
教育は一度作って終わりではなく、制度変更や現場改善に合わせて更新が発生するため、改訂のしやすさも重要です。
ARの企業活用は、業務ごとに「見せたいもの」「使う環境」「更新頻度」が異なります。ここでは、導入の起点になりやすい活用シーンと、設計の考え方をまとめます。固有名詞の事例に頼らず、自社の業務へ置き換えられるように整理します。
最初のテーマ選びでおすすめなのは、成果が見えやすく、関係者の合意が取りやすい領域です。たとえば展示会や営業提案などは、短期間で試しやすく、改善サイクルも回しやすい傾向があります。
逆に、全社教育や多拠点の現場支援はインパクトが大きい一方で、運用の関係者が増え、準備期間も長くなりがちです。社内の体制や優先順位に合わせて、無理のない順序で進めることが重要です。
販促・営業領域では、「体験の不足」をARで埋めるのが基本です。商品やサービスの特徴が伝わりにくい場合、ARで利用イメージや構造を見せることで、理解の速度が上がります。展示会では、限られた時間で理解を深め、後日の商談につなげるために、体験の入口を作る用途が考えられます。
販促と営業で特に重要なのは、体験後の次アクションを明確にすることです。AR体験が面白いだけでは、問い合わせや商談に結びつきません。
担当者が社内に持ち帰れる説明材料があるか、営業がその場で次の提案に移れるか、という「後工程」まで設計しておくと、AR施策の価値が見えやすくなります。体験の中で見せたい要点を絞り、説明資料や動画と組み合わせて、理解の段差をなくすのがコツです。
研修・現場支援では、「その場で見ながらできる」設計が効果を出しやすいです。新入社員や異動者が、作業対象を前にして手順を確認できれば、教育の負荷が下がり、ミスも減らしやすくなります。
保守や点検では、確認項目を順番に表示することで、作業の抜け漏れ対策にもつながります。
ただし、ARの表示だけでは情報が足りない場面も多いです。たとえば、危険回避の動きや作業の手元のコツは、文章より動画のほうが伝わります。ARで「今見るべき情報」を出しつつ、詳細は動画で補う設計にすると、教育の品質を上げやすくなります。
現場支援でよくある失敗は、情報が多すぎて見づらい、もしくは逆に情報が少なく役に立たない、という両極端です。現場では「次に何をすればよいか」が一瞬でわかることが重要です。
表示の文章は短く、判断に必要な注意点だけを出し、迷ったら動画や手順書へ戻れる構成にすると、現場のストレスが減ります。さらに、教育担当者が更新しやすいように、素材の管理場所や改訂手順を標準化しておくと、長期運用で差が出ます。
AR導入は、最初から大規模に進めるより、対象業務を絞って小さく試すほうが成功率が上がります。社内合意が取りやすいテーマを選び、効果検証の方法まで決めてから制作に入るのが基本です。
導入後に更新が必要になることも多いため、「更新担当が誰か」「素材をどこに保管するか」「現場が迷わず使える導線か」を事前に固めておくと運用が安定します。
進め方のイメージとしては、まず課題の特定から入ります。現場の説明が長い、提案が伝わりにくい、教育の質問が多い、といった「困りごと」を言語化し、ARで解決できる部分だけを切り出します。
その上で、利用者・利用場所・利用端末・利用頻度を整理し、体験の入口から出口までの導線を設計します。ここが曖昧だと、制作物はできても使われません。
次に重要なのが、関係者の合意形成です。BtoBでは、ARの制作・運用に、企画、現場、情報システム、広報、営業など複数部署が関わる可能性があります。
誰が最終責任を持つのか、どこが更新するのか、問い合わせが来たときは誰が対応するのか、といった運用の責任分界を先に決めておくと、導入後の混乱を防げます。
また、AR施策が社内外で使われるほど、説明・教育・共有のためのコンテンツが増えます。ARの操作案内、展示会スタッフ向けの説明、営業トークの補助、現場の作業手順など、動画で整備しておくと理解が早い領域が多いのが実情です。
そうした動画を部署横断で作り、運用しやすくする仕組みとして、クラウド上で編集や共有ができる「メディア博士」を活用することで、コンテンツ整備の負担を抑えながら社内展開を進めやすくなります。
加えて、トラブル防止の観点では、利用者に配慮した設計も欠かせません。社外向け施策では、体験時に何を撮影しているのか、どの情報が表示されるのかがわかりにくいと、不安を与えることがあります。
社内向け施策でも、手順が古いまま残ると事故や品質低下のリスクにつながります。ARは「正しい情報が、正しいタイミングで出る」ことが価値なので、改訂の頻度や承認の流れまで含めて、業務として回る形に落とし込むことが重要です。
ARを企業で活用する際は、技術の新しさよりも「どの業務課題をどう改善するか」を起点に設計することが重要です。
販促・営業では体験の可視化が意思決定を後押しし、研修・現場支援では手順の迷いを減らして教育と安全性に寄与します。小さく試して効果検証し、更新まで回る運用設計を整えることで、ARの企業活用は企画で止まらず定着しやすくなります。
株式会社博士.com
メディア事業・プロモーション業務管轄
サブマネージャー
博士.comに2017年に中途入社し、不動産会社のHP制作やSEOコンサルタントとして従事。
これまでに累計で80社以上のクライアントを担当し、幅広い支援実績を持つ。
その後、メディア事業部へ異動し、これまで培ったSEOやコンテンツ戦略の知見を活かしながら、動画活用のコンサルティングに携わっている。
株式会社博士.com
メディア事業・プロモーション業務管轄 サブマネージャー
博士.comに2017年に中途入社し、不動産会社のHP制作やSEOコンサルタントとして従事。
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